2023年,游戏市场掀起最大波浪的游戏便是《崩坏:星穹铁道》。
据Sensor Tower数据显示,从4月正式上线到7月底,崩铁移动版(另有PC、主机版)在全球范围内累计收入已超过5亿美元,成为继《原神》之后米哈游的又一吸金大作。
《崩铁》在市场上的成功,使外界开始重新审视米哈游这家公司,而作为在开发测试阶段热度不逊于《崩铁》的《绝区零》,则变得更受玩家期待了。
10月26日,国家新闻出版署官网公布了2023年10月国产网络游戏的审批信息,共有87款游戏获得版号(数量与9月保持一致),米哈游旗下的全新ARPG游戏《绝区零》名列其中。
图片来源:《绝区零》
早在2022年5月,《绝区零》便发布了首部PV并开启测试玩家招募,玩家群体对于米哈游首款动作类角色扮演游戏期待度很高,首测期间全平台预约人数超过了1000万人次。
在《绝区零》的故事设定中,现代文明已被一种名为「空洞」的超自然灾害所摧毁,玩家将扮演引导人们探索空洞的「绳匠」,在未来世界中不断探索空洞、挑战强敌。
从目前已经发布的内容和测试反馈来看,《绝区零》的ARPG玩法和此前的崩坏系列、原神均有区别,游戏中的即时战斗系统能够带来更强的打击感,加上米哈游多年来成熟的游戏工业化制作管线,《绝区零》的游戏性和美术能力还是值得期待的。
当然,这并不代表《绝区零》已经提前预定了米哈游的第三款爆品游戏。
图片来源:《绝区零》
曾经引爆《原神》的因素有很多,其中除了游戏本身过硬的素质以外,还有关于借鉴经典作品《塞尔达传说:旷野之息》的话题烘托;《崩铁》则是有着大量《原神》玩家的支持,以及崩坏系列IP的加持。
从目前的市场趋势来看,《原神》经受初期考验后已经站稳脚跟,上线三年收入已超50亿美元。而《绝区零》作为米哈游旗下全新玩法+全新IP的作品,具体的市场表现还需等到上线阶段验证。
一位米哈游内部员工告诉36氪,由于米哈游内部的几大项目组属于独立运营状态,《原神》《崩铁》《绝区零》项目组都有至少数百人的自有团队,导致各项目在市场上实际存在一些竞争关系。
从Sensor Tower的调查数据不难看出端倪,自年初到4月底《崩铁》上线前,《原神》的营收贡献约占米哈游总收入的90%,而《崩铁》上市后到7月31 日为止,《原神》的应收贡献降至32%、《崩铁》占比达到了64%。
“虽然我们并不会把争抢其他项目组的用户作为增长方式,但本身大部分玩家为二次元用户,且很多老玩家很认可米哈游的游戏品质,所以我们也结合米游社(米哈游自有的用户社区,玩家的所有米哈游游戏数据在平台上均有显示)和第三方的数据做过小调查,发现很多玩家是从《原神》过来玩《崩铁》的。”上述员工表示。
随着版号的顺利下发,2023年中国游戏市场呈现复苏趋势,各家厂商不仅开足马力开发新作,很多厂商也将原有的“存货”拿了出来,包括网易游戏的《逆水寒》手游、腾讯光子的《黎明觉醒》等。
在本次公布的版号阵容中,网易游戏的武侠题材网游《射雕》、中手游的IP游戏《斗罗大陆:逆转时空》、西山居的《剑网3》移动版,同样有着IP群体和热门题材的加持,这都将对2024年的中国游戏市场格局带来不小的影响。
图片来源《射雕》
市场“内卷”格局难以改变,但米哈游过去几年的重心不仅仅在国内。《原神》作为2022年全球总收入排名第三的手游,其iOS端海外收入占总收入约六成,证明了团队在全球化策略上取得了阶段性的成功。
此外,米哈游的“全球多市场多平台同步上线”并非行业唯一的内卷破局方式,沐曈科技研发的MOBA手游《MLBB》就曾在亚洲、东欧等地区获得了可观的市场份额。根据ActivePlayer.io的数据显示,今年7月,《MLBB》的全球月活用户达到为7855万,相比之下,同类型的《AOV》(《王者荣耀》国际版)月活为1100万。
“走出去”成为了行业共识,在2022年Q1财报会上,网易集团CEO丁磊曾表示,未来目标是将公司游戏海外市场的营收占比提升至40%-50%;米哈游于一年前建立了新加坡总部,以更好拓展北美、东南亚、日韩等国家或地区的业务。
对于米哈游来说,国内市场的左右互搏似乎只能依靠异业合作等方式“破圈”,但更重要的是,《绝区零》若想成为下一款爆品,主阵地一定会是全球市场了。
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