《完蛋!我被美女包围了!》游戏风靡网络,引得一众宅男追捧,资本市场也涨势可观

11月1日,游戏板块集体活跃,其中,百纳千成(300291.SZ)早盘一度涨停20%,随后震荡回落,收涨13.06%,公司与大鱼快游、bilibili游戏联合出品的长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》目前处于内测阶段。

此外,新迅达(300518.SZ)涨8.13%,冰川网络(300533.SZ)涨5.74%,吉比特(603444.SH)涨4%,巨人网络(002558.SZ)涨3.64%,港股方面,火岩控股(01909.HK)大涨25.67%,IGG(00799.HK)涨16%。

AI技术助力游戏业创新

近期一款叫做《完蛋!我被美女包围了!》的游戏火出圈了。该游戏为真人模拟恋爱互动模式,于10月18日上线Steam平台后热度持续发酵,近日更是连续登顶Steam国区,力压一众热门免费游戏。

《完蛋》讲述的是一个不折不扣的爽文故事。仅需花费42元,即可第一视角沉浸式与六位长相、性格都大相径庭的美女沉浸式恋爱,对于很多游戏宅男来说,可谓直击痛点,情绪价值拉满。

有网友调侃道这是“舔狗经济退潮后男性消费的崛起”,甚至有人表示这是当之无愧的“2023年度最佳科幻片”。

据SteamDB数据,《完蛋》24小时内Steam同时在线人数峰值达6.5万人,有传媒业人士认为,该游戏是融合“短剧+游戏”的一种创新尝试,该游戏的成功是对细分娱乐需求体验的深度挖掘和创新尝试的结果,通过真人互动影像填补了市场空白,成功开辟了一个生态位。

也有业内人士表示,它的游戏性并不好,剧情土,玩法无脑,很多情节也经不起推敲。互动游戏的开发成本很低,网上可以找到大量AVG、GalGame游戏开发模板,工作量并不大,壁垒不高。

此前,一款AI游戏“羊了个羊”也是成功出圈,频频登陆各大社交媒体,但很快便热度锐减,渐渐归于沉寂。《完蛋》后续的热度能否维持,不得而知。

但不管怎样,《完蛋》会激发游戏业更多的创新尝试,当前游戏板块估值低位徘徊已久,部分源于行业增长乏力、创新停滞,“真人游戏”的出圈有助于打消市场的悲观预期。

值得一提的是,受益于今年AI技术的推广,这种类“短剧+游戏“的模式会越来越普遍,游戏制作效率提高、制作难度下降,更多优质的游戏新作品或将问世,IP的变现能力越来越强。

除了百纳千成,目前已有多家上市公司布局此类赛道。紫天科技(300280.SZ)旗下河马游戏将与奇树有鱼全面展开互动影视游戏领域的合作。奇树有鱼昨日宣布将与《完蛋!我被美女包围了!》总制片人韩超的团队建立合作,推出多部模拟恋爱互动影视游戏。

三季报喜忧参半,行业复苏仍可期

目前,游戏板块三季报已披露完毕,总的来看,三季度“成绩单”可谓喜忧参半。

根据同花顺i问财数据,A股的网络游戏板块共有65家上市公司,今年前三季度,共有38家公司实现营收同比正增长,占比不到6成,另外有41家公司归母净利润实现正增长,占比不到2/3。

具体来看,前三季度巨人网络(002558.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、冰川网络(300533.SZ)等公司营收和归母净利润实现双增长。

其中,冰川网络(300533.SZ)今年前三季度录得营收21.14亿元,同比增长68.84%,录得归母净利润2.17亿元,同比增长115.55%,三季度营收、利润已超越去年全年。

数据显示,今年1月至9月,国产网络游戏已有699款获批,比去年全年审批版号增长49%,10月26日,国家新闻出版署官网公布了2023年10月份国产网络游戏审批信息名单,又有87款游戏获得版号,随着版号发放常态化,游戏行业复苏态势有望超预期。

不过,富春股份(300299.SZ)、吉比特(603444.SH)、汤姆猫(300459.SZ)等公司前三季度营收和归母净利润双双下滑。

号称“游戏茅”的吉比特近期股价、业绩似乎均不及预期。公司前三季度实现营收33.07亿元,同比下降13.66%,实现归母净利润8.59亿元,同比下降15.07%。公司自身的研发周期导致老游戏流水下滑,新游戏还未能接档,这或许是公司业绩变动的主要原因。

而昆仑万维(300418.SZ)、完美世界(002624.SZ)等公司则陷入增收不增利的尴尬境地,其中,完美世界前三季度实现营收61.96亿元同比增长8.48%,但其归母净利润为6.15亿元,同比大幅下滑57.37%。

今年以来,头部超级游戏厂商腾讯、网易及游戏新贵公司米哈游均发布了自己的游戏大作,《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》更是成为爆款游戏。激烈的市场竞争对存量游戏市场造成了一定挤压,完美世界作为老牌游戏厂商“压力山大”。

不过,开源证券研报认为,头部厂商核心新品上线给A股游戏板块整体业绩带来的短期影响或已消化;展望2023年第四季度和2024年,上市游戏公司新品或加快上线,游戏板块或迎业绩增速拐点。

该机构认为,游戏集合了文字、图像、声音、视频等多种内容形式,或将更受益于多模态模型带来的研发效率提高及内容、玩法丰富度、社交属性的提升,从而提升游戏商业化能力。

比如汤姆猫海内外研发团队正推进三款AI应用产品的研发与测试工作,其中,多模态AI汤姆猫产品已初步实现拍照识物、英文口语启蒙、兴趣引导、科普教育、AI生图、AI生成绘本、情境对话等多个功能,海外团队研发的首款AI手游《TalkingBenAI》于8月末也已开启首轮海外测试。

结语——

目前游戏板块估值处于较低的历史分位,《完蛋》带来真人游戏的模式,有望衍生全新玩法并打开增量市场,在AI技术的加速融合之下,玩家体验感及游戏社交属性也有望提升,整个板块或将迎来估值的切换,配置价值凸显,未来股价是反弹还是反转,值得投资者持续跟踪。

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