探索多年度叙事新纪元-《上古卷轴ol》

在《上古卷轴ol》这样的游戏中保持新鲜感,无疑是个巨大挑战。游戏上线十年依旧势头强劲,定期推出新章节。但风险也随之而来,内容可能陷入套路:探索新地域、对抗新威胁,然后讲述这段经历。幸运的是,ZeniMax在线工作室意识到了这一陷阱,并在积极寻求突破。

即将到来的“黄金之路”篇章中,玩家将参与一段横跨多年、贯穿多个扩展的宏大故事线。尽管先前章节有所关联,但当前的“死灵”扩展与“黄金之路”将共同构筑更为宏大的叙事基础。通过与叙事总监Bill Slavicsek和世界构建师Michael Zenke的对话,了解到他们正如何在游戏中尝试叙事新花样。

Zenke笑言:“我们已经做了十年,总想尝试新事物,既为避免自我厌倦,也为了让玩家体验到变化。讲故事的方式多样,我们一直在探索如何将每个故事独立呈现,同时又能以不同方式带来惊喜与沉浸感。”

ZeniMax在线工作室敢于实验,部分归功于新迪德拉王子Ithelia的引入。“与新王子相关的特定故事太过庞大,无法一年内讲完,我们希望能充分利用这个设定。”Slavicsek解释说,“因此,故事将跨越两年。我们喜欢不断变换风格。”

为了持续创新,团队甚至调整了章节内的叙事体验。“在‘死灵’中,我们就已开始打破主线故事的传统讲述模式,玩家可按自己喜好选择完成顺序。”Slavicsek表示,“我们在尝试、在享受创作的乐趣,观察哪些做法有效,哪些还需改进。”

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