《怪物猎人:荒野》欲创造出更符合游戏的生态系统

 在夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的制作人辻本良三、美术总监和执行总监藤冈要及总监德田裕也在接受媒体采访后,解答了一些问题。

  德田裕也表示:“老实说,我心里一直很清楚我们的目标是什么。任何由我担任总监的《怪物猎人》游戏都会把重点放在生态系统元素上。随着我们正在开发的硬件越来越强大,我希望最大限度地利用硬件规格,尽可能逼真地描绘出一个活生生的世界。

  当第一部《怪物猎人》问世时,德田裕也还没有加入卡普空,不过那时候他本人已经是该系列的粉丝了。他回忆道:“当我看到首款游戏的预告片时,我非常震惊:从第一部游戏开始,它就试图描绘一个令人信服的生态系统,怪物是世界的一部分,而不仅仅是游戏舞台上的Boss,这让我印象深刻。”

  他加入卡普空后参与制作的第一款《怪物猎人》游戏是2005年的《怪物猎人 Freedom》。后来被提升为《怪物猎人4:终极版》的首席策划师。之后他又负责了《怪物猎人世界》和《荒野》的制作,现在他升任总监。

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