《刺客信条:影》游戏中黑人武士+女性忍者的设定引起了广泛的争议

就在《刺客信条:影》公布不久后,游戏中黑人武士+女性忍者的设定引起了广泛的争议,这无比正确的双主角让玩家厌恶至极。当网友吐槽《刺客信条:影》的政治正确时,马斯克也参与了进来,回复说:“DEI杀死了艺术”。

最近,《刺客信条》系列副总裁兼执行制作人Marc-Alexis Côté接受了外媒的采访,当被问到马斯克前不久关于《刺客信条:影》的评论时,Côté回应说他早就看到了这个推文,也想回应马斯克,但最终没有选择这么做。

“那条推文引发了我的情绪......我想做的第一件事就是回到X上--我之前已经删除了X账号--然后回推。我手机上有一个正念应用程序,我做了一些正念练习来尝试探索这条推文所引起的愤怒情绪。对我来说,埃隆的行为很可悲,他只是在灌输仇恨,我想了很多用三个词就能回复他的话。”

Côté认为反击并不会为游戏赢得新玩家,他说:“通过攻击埃隆这样的人……我无法让别人认同我们团队的观点。”

Côté还阐述了选择弥助 (Yasuke) 作为游戏主角之一的原因。他指出,开发团队在进行初期调研时,这位真实存在的历史人物就不断地引起关注。弥助身上所拥有的神秘感以及鲜为人知的事迹,正是《刺客信条》系列所青睐的设定要素。

他解释说:“虽然游戏开发者在开发初期进行了初步研究,但弥助——一个真实的历史人物——不断闪现出来。我们拥有一个超级神秘的历史人物,对他知之甚少。对我们来说,这正是刺客信条所需要的。”

然后他还称,玩家玩过游戏后就会理解为什么加入弥助这个角色,并具体说明了玩家需要多长时间才能理解这一点。

他说:“埃隆所说的一切都与我们正在制作的游戏无关。玩家需要亲自玩游戏。如果他们在游戏开始后的11分47秒内,仍然对我们所做的持怀疑态度,那么我们可以进行讨论。”

当被问到他为什么引用这个时间段时,Côté回答说:“我最近刚在回顾游戏,当时我突然意识到,‘答案就在那里!’我只是希望玩家能够保持开放的心态,看待游戏本身。这是一款刺客信条游戏,我相信这是我们迄今为止制作过的最好的一款。”

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