《大菠萝马戏团》一款单机逃离游戏,谈谈个人游戏见解

剧情方面:可能是只放出来Demo,我在体验的过程中有感觉到故事性偏低了一点,玩家对游戏的代入感感觉减少了很多(希望后续的剧情能弄的丰满一点,有枝有叶才算美),剧情大概是讲主角(也就是你所操控等我角色)(俺也不知道是啥动物,所以只能用这个称呼)和他的修勾被一个人(或者反派?)抓到了一马戏团了,主角不愿沦落如此境地便利用自己的聪明才智逃出了马戏团(?),我觉得这剧情应该大概估计就是这个样子……吧?


谜题方面:总得来说,谜题的难度在初体验时时比较简单的,难度可能会慢慢增加(作者有一个地方是看攻略过的,只有一个!),但是也不会说难到必须完全看攻略才可以通过(作者是在拿到绳子后不知道可以用在顶层的那个什么东东然后向下爬去到二楼开门的,在这里就看了攻略,其他的都是自己通过的)解谜不会无厘头,就是在操控人物和交互的这方面能改改就好了,因为有时候误触真的有点痛苦(也许是我太菜了),还有一些,就是这游戏对新手非常非常的友好,不会说像《纸》一样,多个场景切换来切换去,最后弄的这个人都懵了,虽然说《马戏团》也是多场景。

但是这多场景的谜题都是想一条线一样串起来的,有先后顺序,我认为这一点还是不错的(也行其实一样),还有一个就是没有了小游戏,这个其实也不会说不好,因为没有了小游戏可以避免跳过小游戏的广告,我觉得这个应该是大多数玩家比较赞同的


接着说一说音乐和美术画风:音乐可以说是直接拉满了,特别是在天台上的那个音乐,我记得非常深刻,还有就是美术,emmm……怎么说呢,前面有提到一点点,我感觉呢这画风应该是废土吧,但是嘞有有点古古怪怪的,反正!这画风我是非常非常爱的


最后的最后,再来说说场景,有两个地方的体验把我看蒙了,第一是在初场景的笼子里,角色直接从最底层的笼子穿到了第二层的笼子,而我并没有什么操作,还有一个是在天台上刚出那个门想要去梯子的那个地方时没有绕弯,直接就穿了过去,还卡在那里了,(第一次爬上楼梯时不会这样子),所以这也是得修改的一下地方

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