大家好,我是X博士。
不知道你有没有发现这样一个现象:今年上线的开放世界新游,似乎都没真正爆过?
仔细想来,好像就除了年初的《幻兽帕鲁》靠着类宝可梦缝合怪的玩法火过一阵子外,从《龙之信条2》的暴雷,到《射雕》推倒重做,再到《塔瑞斯世界》上线热度平平、《燕云十六声》推迟公测……不论是中国的猪场鹅厂,还是国外游戏大厂,今年好像真没什么能拿得出手的开放世界新游。
那么问题就来了,是开放世界这个玩法不行了,还是现在的游戏厂商不会做不好了?
今天,咱们就来谈谈这个问题。
划重点一:版本陷阱?今年的开放世界咋没声了
先看下今年开放世界的战况,育碧家出的大航海游戏《碧海黑帆》一出,M站用户评分跌至2.9,有望竞争一下年度最差游戏。
卡普空十连磨一剑的大作《龙之信条2》也就只拿到了5.9分,后因开放世界的怪物重复堆叠,被玩家给调侃成“哥布林杀手”。
国内《鸣潮》就更不用提了,开服当天就给游戏圈贡献了大量诸如“鸣潮公式”,“芝士雪豹”,“原末鸣初”等热梗,其中主打的开放世界玩法做得着实称不上好。
探索解密基本照搬某二字游戏不说,地图分层跟引导还做得十分抽象,让玩家越玩越觉得累,越养成角色跑地图,越觉得没有必要。
好在《鸣潮》中有一个肉鸽模式,把部分养成材料放在了副本中间送给玩家,也是缓解了一些大地图强迫探索拿材料的痛点。
1.1版本新图乘霄山X博士也体验了,在地图纵深设计和立体探索方面有了很大进步,资源分布也相对丰富,但我的舔图动力依旧有限。
至于《射雕》、《塔瑞斯世界》这种高开低走,能玩但没法达到玩家期待的游戏,也是比比皆是。
还有说好了7月26日公测,临了却改变主意的《燕云十六声》……
抛开别的要素不谈,光是从开放世界这个玩法来看,今年上半年出的几款作品都没给玩家留下啥印象深刻的记忆点。
总之,就是做得非常平庸,整一个“版本陷阱”了。
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