《庄园领主》被称为“抢先体验陷阱的一个相当有趣的案例研究”

 发行商Hooded Horse最近因其在独立开发者和抢先体验困境问题上的言论而成为讨论焦点。本周早些时候,Hooded Horse的CEO Tim Bender与Hinterland的CEO Raphaelvan Lierop进行了一场辩论,后者将《庄园领主》称为“抢先体验陷阱的一个相当有趣的案例研究”。虽然争论已经平息,但Bender仍然强调了Hooded Horse对旗下开发者的支持。

  Bender在接受采访时表示:“可持续发展是我们经常思考的一个问题。但我们通常会把它放在开发者身上来考虑。”事实上,由于Hooded Horse主要由个人所有,其中大部分股份由Bender和他的妻子持有,因此在要求“无休止的增长”或无情的利润更新方面,发行商可以更加放松。

  事实上,在《庄园领主》发布抢先体验版之前,Bender在领英帖子中曾讨论过他如何帮助开发者Greg Styczeń应对严厉的批评。“我告诉他,发布后,他将听到各种评论者谈论错失的机会,因为他没有像他们期望的那样快速发展。”

  由于开发商没有增长和业绩的压力,Bender表示Hooded Horse“实际上没有任何永久的增长目标。我们没有财务压力,并且我们非常幸运地能够与如此优秀的开发者合作,他们制作了如此棒的游戏。即使在《庄园领主》之前,我们仅凭这些开发者制作的精彩游戏,在财务上就完全可以持续发展。”

  Bender说道:“因此,我认为我们不必担心可持续性。但我们更关注更重要的事情,那就是开发者可持续性。因为一些发行协议规定发行商会先获得所有收入,直到收回投资,然后开发者才能开始获得任何分成。这在行业里很常见。我们从一开始就不想这样做——我们更喜欢的是固定比例分成。”

  这种方式实际上意味着Hooded Horse不需要每一款游戏都像《庄园领主》一样取得巨大成功。这对于拥有多元化产品线的发行商来说并不是什么新鲜事。Bender说:“一款游戏表现可能差一点,另一款可能好一点,两者可以互相抵消。”

  但对于开发商来说就不一样了。Bender说道:“如果游戏表现稍微差一点,并且花了一些钱,那么发行商可能会在开发者拿到1美元之前收回他们投入的所有资金。这可能意味着开发者拿不到报酬,肯定也没有资金在发布后留住员工,避免裁员,继续开发和改进游戏,并帮助其从发布时的坎坷中恢复过来。”

  支持开发商及其项目没有单一的公式,但Bender认为,这一切都归结于“履行你向信任你游戏的开发者所承诺的义务。”谈到开发者选择合作的发行商时,Bender认为最关键的因素是信任,“因为你不应该指望成为下一个爆款。”

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