角色扮演游戏《辐射:伦敦》这样的大型模组笔者终于看到那个“新游戏”的界面

玩儿模组是一件很折腾的事,这点尤其适用于《辐射:伦敦》这样的大型模组。在折腾四五个小时后,笔者终于能看到那个“新游戏”的界面。哇!这下终于可以开始游戏了。

通过新手关,坐上列车。两边伦敦陌生的风景叫人期待。进入过场动画,“Fallout London”的logo配合钢铁摩擦、撕裂的背景音。哇!

然后。加载,加载……加载……强制退出,加载。强制退出,哎!你这车怎么都不开了。

《辐射:伦敦》的前期可以用“十分不稳定”来形容。虽然离开建模杂多的前期场景后,游戏的帧数也可以稳定到60帧,证明开发组还是有“优化”的概念的。但也显示出一个社区开发作品,常见的整体管理问题。

虽然目前的《辐射:伦敦》,需要玩家投入大量耐心,去应对bug、闪退、卡顿等问题。但作为饱受期待之作,它的饱满的体量与不俗的闪光点,不误玩家们的热情。

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