动作游戏《GTA》系列技术总监称之所以离开工作室是因为《GTA4》设计风格过于黑暗

《GTA》系列一直以对美国文化的讽刺和挖苦著称,但《GTA4》却有所不同,其日益严肃的基调正是其技术总监离开工作室的原因。

Rockstar Games前技术总监Obbe Vermeij回忆说,《GTA3》到《圣安地列斯》的三部曲“非常有趣”,但这一切在Niko Bellic登陆罪恶都市时发生了变化。

他在接受采访时表示:“我真的很喜欢它们。然后我们做了《GTA4》,在我看来,它有点太严肃,太黑暗,太压抑了。”

《GTA4》讲述了一个关于美国梦的讽刺故事,前俄罗斯士兵Niko Bellic移民到罪恶都市,然后被拉回到犯罪和暴力的生活中,就像GTA宇宙的规则一直规定的那样。它比它的前辈更严肃,但同样充满了搞笑的电台主持人、大嘴巴的表亲以及只有Rockstar才能做到的看似随机的恶作剧。

Vermeij继续说道:“所以当我决定在《GTA4》之后离开时,有很多原因。其中之一是我妻子是加拿大人,她想搬回加拿大。但同时,我认为《GTA4》不如之前的游戏好,也不好玩。我以为下一部会更黑暗。我很高兴看到我错了。《GTA5》比《GTA4》轻松多了。所以我错了。”

然而,未来还不确定。《GTA6》的首个预告片充满了恶搞和令人震惊的景象,这些景象直接取材于当前的新闻头条和病毒式短视频,但以邦妮和克莱德为原型的一对“亡命鸳鸯”的中心故事可能会变得更加戏剧化,甚至悲惨。也许明年的巨作可以找到完美的中间地带。

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