去年,Unity 宣布了一项新的收费方案,引发了开发者的激烈反对。许多开发者纷纷表示将抛弃这款此前备受欢迎的引擎,并批评公司的做法。虽然最终撤回了这些变化,但开发者们并没有停止对公司的批评。
而许多后来称为游戏开发者的人最早都是 Mod 制作者,其中也不乏许多通过为《Garry’s Mod》制作社区内容的创作者。这款著名的游戏,或者可以说是最早的开发平台的创作者 Garry Newman 之后也成为了 Facepunch 工作室的创始人。他目前正在试图推出一款名叫“s&box”的开发引擎。
在最新的博客中,他谈到了自己对该引擎的愿景。Newman 写道:“我不想每年向 Unity 支付 50 万美元,这样就可以付钱给自己的员工来优化和修复他们得以你请。”他的工作室非常流行的生存游戏《腐蚀》一直以来都使用了 Unity 引擎,但他已经确认续作将基于不同的引擎。
他似乎对于已经过去没有发生的收费方式问题已经并不介意了,表示“Unity 一直以来对我们来说都很好。但我很后悔我们没有一直在后台开发自家的引擎……从长远来看我们的目标是在 s&box 上制作我们所有的游戏,并进行扩展,以便引擎可以在移动设备/主机等平台上运行。”
Newman 还表示自己很后悔“如果《Garry’s Mod》社区想要从他们开发的东西中获得收益,大多数都必须离开《Garry’s Mod》”。他在文章之后补充道:“在《Garry’s Mod》中,如果你制作了一款流行游戏,下一步就是放弃社区并在 Unity 或是虚幻引擎中制作一个新版本。那真的太糟糕了。”
这意味着 s&box 的一个关键要素将是作为“《Garry’s Mod》类型的平台,拥有一个游戏列表,(用户)可以在它们之间跳转。但这一次将为游戏开发者提供盈利方式。”
但同时 Newman 也注意到了目前已经有的类似平台,比如《罗布乐思》,或是其他手游商店中所有的游戏都有恶性的付费机制,例如 P2W 和订阅等。他表示新平台会“让人们赚钱,但不会让赚钱变得具有掠夺性。”
在文中他坚持承诺,工作室将以身作则,在平台中添加类似《Garry’s Mod》的官方沙盒模式,并将举办即兴游戏开发活动。
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