《贪婪之秋2》将于一个月后发布,作为Cult RPG工作室Spiders的首次尝试,它将以抢先体验的形式推出。开发人员多年来一直希望进行抢先体验,但直到《博德之门3》的巨大成功才说服发行商Nacon尝试一下。
Spiders首席执行官Jehanne Rousseau在采访中表示:“正是《博德之门3》让我们说服Nacon为《贪婪之秋2》进行抢先体验。我多年来一直要求为我们的游戏做抢先体验,他们说‘不,RPG永远行不通,不会成功的。’自从《博德之门3》之后,就好像‘看,它成功了,让我们来做吧。’”
《博德之门3》在抢先体验阶段度过了三年多的时间,与玩家反复交流的漫长过程帮助塑造了这款游戏,使其成为了2023年全球最受喜爱的RPG。开发商Larian此前曾从2014年开始在《神界:原罪》系列游戏中使用抢先体验,鉴于该工作室过去十年来作品质量的不断提高,可以说他们做得不错。
Rousseau继续说道:“能够与玩家交流以改进游戏是非常有趣的,这样可以确保游戏中有他们需要增强体验的所有选项。这正是我想要的。我想能够与社区合作。不然每次开发游戏,都非常令人压抑,因为发布游戏之后,你会得到一些不错的反馈,但每次玩家有反馈时,我们都只能说‘他们是对的,我们本应该这样做。’”
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