今天,英雄大逃杀新游《远光84》在PC平台开启先行测试。
其开发商莉莉丝作为以卡牌放置游戏而闻名的厂商,踏足新领域而面对打枪吃鸡类型卷麻了的市场困局,这回拿出来的答案:英雄捉宠战术射击竞技。
【狩猎伙伴登场,叭嘀,决定就是你!】
《远光84》的体验就像狩猎,如苏老爷子所形容的“左牵黄,右擎苍,锦帽貂裘,千骑卷平冈。”是一手存着能缠斗的叭嘀,一手存着能定位敌人的叭嘀,身着锦衣华服,带着一骑当千的两个队友,突突突搜刮资源点。
是的,叭嘀就是一种狩猎伙伴。
请回想一下吃鸡游戏里那些进退维谷的死局,当队友倒地,远处大狙等着葫芦娃排队走进瞄准镜;当小队深陷埋伏,八方掩体暗枪四起草木皆兵;当毒圈逼近,角色却身负重伤不甘倒地——也许有人就曾幻想过能有那么一条搜救犬,能放出一只搜查鹰,或是唤来一匹识途老骥,策马扬鞭神行万里。
那么可以想象,相比多数竞技游戏越到后期改动得越保守,《远光84》的叭嘀系统有着相当高的玩法上限。因为不与角色强绑定且能根据地图生态依玩法需求而任意调整出现的“叭嘀”,是可以在不影响核心游戏体验的情况下,随时增补删改各种大开脑洞的设计。
比如我想,设计一只猴子,拔三根毛能创造三个分身干扰敌人的射击准头行不行?
我再设计一只埃及野猫,丢出去能朝天空大喊一声“着喵的”,然后让一个区域时间停滞行不行?
又或者我去设计一只雷娘兽,能力没想好,但绝对要够帅够好看行不行?
或许有朝一日,制作组会积极采纳玩家的脑洞和意见,与社区一起挖掘叭嘀的潜力。
【要赢更要秀,律动舞台由英雄定义】
要问打枪大逃杀里的“披挂”,不知大家脑海里是什么印象?
是标志性的白衬衫四级头,是硬核的制式迷彩,还是赛博朋克的工业义体?
而莉莉丝的选择是把竞技赛场装点成舞台和秀场,配以游戏音乐的律动Beat,鼓励张扬个性。就拿弹壳的交互来讲,射击弹出的真实物理碰撞足以保证立得住的战场氛围。再要听它们落在土壤上的塔塔声,落在混凝土上的嘟嘟声,以及落在金属上的叮当叮当叮当——海量的类似细节,背后恐怕都是程序员献祭头发才换来的枪感水平。
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