继无主之地1大获好评之后,系列的第二作于2012年9月18日发行,至今已发售超过两千万份,并且保持着96%的好评。在如此庞大的销售量和如此长的时间中保持这样的数据,那必然是一部经典之作。这款是废土朋克风的第一人称射击游戏,同时将FPS和RPG完美结合,它表面上是一款FPS游戏,而内核却是一款优秀的RPG游戏。虽然距今已12年,但这款老游戏在玩家心中的地位却可能是系列最好的一部。
无主之地2相较于前作,宛如暗黑破坏神2相较于1的飞跃。开发者们深知玩家们的期望,同时也清楚自家游戏的优缺点。在此基础上,他们进行了改进并保持了原有的优点,最终打造出了一款近乎完美的续作。
首先,游戏地图更加广阔,主线任务也更为出色。尽管一代的朋克风格、黑色幽默情节以及丰富多彩的潘多拉星球备受喜爱,但其主线剧情并不尽如人意。而在二代中,开发者们继承了前作的优点,并为主线任务注入了新的活力。虽然故事情节并非波澜壮阔,但至少完整且引人入胜;反派角色虽不算丰满,但特点鲜明。当玩家在游戏的尾声回到一代的新手村时,那种物是人非的感觉让人不禁感叹这是一部“史诗”般的作品。
其次,物品掉落和奖励机制也得到了极大的优化。开发者们真正做到了精益求精,让玩家在游戏中时刻感受到惊喜。就是每当你玩到某个阶段,会有某种疑惑的时候,你最终发现,设计者在你之前都已经想好了。而无主之地2在很多时候就给人这种感觉——支线奖励的枪总是恰好强过你手中的;完成支线后进入主线场景,敌人的等级恰到好处;支线任务的位置设置也避免了玩家走冤枉路;强大的boss虽然具有挑战性,但经过一番摸索后总能找到应对之道。此外,物品掉率的调整也是一大亮点。尽管橙装掉率较低,但这使得蓝装和紫装更具价值。与一代中大量无用的武器相比,二代中的蓝装和紫装更具实用性,支线任务奖励的武器和boss掉落都为玩家的装备更新提供了源源不断的动力。
最后,武器量化系统也日趋完善。在吸取了一代的经验教训后,开发者们对武器系统进行了重大改进,摒弃了华而不实的属性,使其更加实用。同时,根据一代的反馈,开发者们明确了武器数值的意义,并成功地将武器种类与职业分开。现在,玩家可以根据自己的战斗风格选择武器类型,再根据武器的属性进行调整。这样的改变使得二代武器更具逻辑性和可玩性,玩家再也无需忍受一代中那些毫无作用的武器。可以说,《无主之地2》的武器系统已经形成了一个完善的体系,包括种类、属性、数值、厂家、稀有度等多个方面。
一些有意思的地方:
在蛮荒十足的潘多拉上,各方经营着自己的势力范围,同时地图上还散布着身穿奇装异服脸上扣着冰球面具的强盗组织,无脑崇拜的邪教势力,各种潘多拉星球的“土著”怪兽。
荒漠里呼啸而过的改装汽车,车上打扮狂野的强盗徒众,伴随着节奏感强烈的BGM闪亮登场,一种美漫版《疯狂的麦克斯》的既视感扑面而来。
贯穿各代游戏的真·主角——小吵闹。虽然名字就透露出一股子喧闹的气息,但它着实为玩家们提供了诸多便利。值得一提的是,它还有一个宿命般的对手——台阶。在生日派对的任务中,当面对无人出席的凄凉场景时,这位小巧玲珑的机器人依然努力振作,陪着玩家一起吃完了披萨。最后,它可怜巴巴地请求玩家与它击掌庆祝,那一刻似乎触动了内心深处的某个柔软之处。
发现一个细节,小吵闹的床上有着成人杂志和,嗯,呈喷射状的机油。。。
在众多玩家眼中,无主之地2是Steam上公认的最好玩游戏之一,其丰富的内容和独特的乐趣超越了传统FPS游戏。无论是养蜂王、刷火山,还是探索各种彩蛋,都能带给玩家无尽的惊喜和乐趣。即使是那些对刷刷刷类型游戏不感冒的玩家,也可能在《无主之地2》中找到属于自己的乐趣。你玩过这款游戏吗?下次我们再聊聊这个游戏里面的其他内容。
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