横向卷轴Roguelike冒险新作《灵魂漫游(暂译,原名:Soul Wander)》,宣布游戏将于今年2月登陆PC平台开启抢先体验

韩国游戏开发团队 Gonggamorecontents Inc. 近日在2025年台北国际电玩展上,首次公开了横向卷轴Roguelike冒险新作《灵魂漫游(暂译,原名:Soul Wander)》。作为一款独立开发的创意作品,《灵魂漫游》凭借其独特的艺术风格与游戏机制吸引了大量玩家驻足试玩。官方还揭示了更多关于游戏玩法和背景设定的信息,并宣布游戏将于今年2月登陆PC平台开启抢先体验。

横向卷轴Roguelike冒险新作《灵魂漫游(暂译,原名:Soul Wander)》,宣布游戏将于今年2月登陆PC平台开启抢先体验

《灵魂漫游》的背景故事发生在一个意外失去色彩的世界中。一场神秘的灾难将整个世界吞没在黑暗中,所有生命与灵魂的光辉也随之消失。玩家将化身为主人公“Fade”,一个在世界缝隙中苏醒的灵魂,为了寻找象征五种色彩的灵魂而踏上冒险之旅。在这个过程中,玩家需要穿越五个独特的区域,每个区域都有专属的环境、敌人以及精心设计的BOSS战。通过击败BOSS,玩家将为世界重新带回一种颜色,并逐步还原这个失落的世界。

横向卷轴Roguelike冒险新作《灵魂漫游(暂译,原名:Soul Wander)》,宣布游戏将于今年2月登陆PC平台开启抢先体验

在玩法上,《灵魂漫游》继承了Roguelike游戏的核心特质——高难度与随机性。玩家在每次旅程开始前,可以从五种独特武器中挑选其中两种,而这一选择将直接影响游戏的过程和最终结局。这种策略性武器选择为游戏增添了深度和可重复性,不同的武器搭配将触发不同的玩法技巧,无论是远程攻击、范围清理还是近战输出,玩家都需要根据场景与敌人特性灵活应对。同时,游戏中还引入了“灵魂成长”机制,玩家可以在冒险中收集灵魂碎片,强化主角战斗力,并解锁更多与故事相关的背景细节。

艺术风格方面,《灵魂漫游》通过鲜明的横向卷轴画面表现出了黑暗与色彩共存的独特视觉冲突。起初的游戏世界充斥着灰暗和阴影,但随着每场胜利,颜色会随着玩家的成就一点一点地回归地图,让整个世界变得鲜活起来。这种动态变化的画面不仅强化了游戏带给玩家的沉浸感,同时也从视觉上呈现了“灵魂复苏”的核心主题。Gonggamorecontents Inc. 表示,为了增强游戏世界的层次感,每个区域都拥有独特风格的场景设计,玩家可以从破败的废墟、幽暗的深林到充满敌意的岩浆地带感受五种截然不同的冒险体验。

横向卷轴Roguelike冒险新作《灵魂漫游(暂译,原名:Soul Wander)》,宣布游戏将于今年2月登陆PC平台开启抢先体验

《灵魂漫游》不仅注重战斗和探索,还通过每个区域的主题设计,揭示了隐藏在黑暗中的故事。例如,玩家会在深层次的探索中了解灾难背后所隐藏的真相,甚至与某些BOSS建立情感上的联系。制作团队特别提到,每位BOSS都代表一种丢失的情绪或记忆,他们的存在不仅是阻碍,更是引导玩家深入了解世界设定的重要桥梁。

对于期待体验的玩家来说,《灵魂漫游》的抢先体验版本计划于2月正式上线,首发平台为Steam。游戏支持英文、日文和韩文三种语言版本,目前售价尚未公布,但参考其他独立Roguelike游戏,预计售价人民币60-80元左右。官方透露,抢先体验版本将包含主线的前三个区域、完整的战斗机制以及部分成长系统,同时他们将根据玩家反馈对后续区域和内容进行优化和扩充。未来版本中有可能加入简体中文支持,以覆盖更多市场。

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