近日,一款名为《情感反诈模拟器》的真人互动影游在Steam平台上线。
作为一款叙事性极强的真人互动影游,《情感反诈模拟器》的核心亮点在于取材真实的情感诈骗案例,为玩家带来强烈的情感共鸣。
加上精良的制作水平和较低游戏价格,上线后受到玩家广泛喜爱和好评,连续5日排名Steam畅销榜榜首。

01 一周回本,比电影还赚!
根据Steam在6月24日发布的单周热门榜中,《情感反诈模拟器》仅次于免费的《反恐菁英2》和《绝地求生》排名第三,并且在当周新上榜游戏中排名第一。
根据SteamDB估算,该游戏已售出超68.1万份,营收约340万美元;如果按照国内目前29.04元的折扣价算,其销售额则在2000万人民币左右。
《情感反诈模拟器》定价33元,首周打折29元。
《情感反诈模拟器》游戏官方进一步表示,这个价格需要37万份才能回本。
而这也意味着,该游戏的成本在1221万元左右,不到一周已经回本。
相比电影票房的回本速度而言,显然够快。
有网友就说,这或许也是主创从导演转型做游戏的初衷:捞上一票!

值得关注的是,该游戏曾用名为《捞女游戏》,并由此引发巨大的舆情,在上线不到48小时改为现用名,该游戏也借此爆火。
“不论是游戏性还是剧情都比较平庸,偶有一些闪光点,瑜不掩瑕。”一位玩家如是评论。
考虑到导演胡耀辉曾执导过《一路向西》,不排除它可能也是讽刺当下社会现状,展现人性阴暗的改编电影。
互动影游早在20世纪80年代正式出道,《银河飞将3:虎之心》《真人快打》都曾是经典之作。
而真人互动影视游戏近些年也出现过《底特律:变人》《隐形守护者》等。
而在国内:
从2019年的《隐形守护者》到2023年的《完蛋!我被美女包围了!》。
再到2024年的《美女,别影响我学习》和《命运游戏》,以及如今的《情感反诈模拟器》……
国产真人互动影游近年来不时有佳作出现,其中不乏其他赛道的知名企业跨界尝试。
今年以来,已有超过30款的真人互动影游上架。
对比去年同期,数量上基本持平。

02 赛道渐渐火爆,题材单一炒话题!
除了《情感反诈模拟器》,《完蛋2》《伐定天下》等互动影游作品也将在今年7月上线。
《完蛋2》的前作《完蛋!我被美女包围了!》于2023年10月上线,并以黑马姿态席卷Steam平台,开创“真人恋爱模拟”题材类型,上线后连日登顶Steam国区畅销榜。
公开信息显示,截至2023年年末该游戏实现了190万销量,总销售额达8000万元,在Steam平台收获94%的用户推荐率。
题材方面,恋爱模拟类依然是真人互动影游的主流,但悬疑类、刑事题材,以及古装风格等作品明显增多。
其中,芒果TV出品了名为《法医探案团之碎嘴小诗》的法医题材作品,中国儒意旗下的儒意景秀出品了以缉毒警故事为内容的《晨昏线》。
如何看待这款游戏,以及其上架后的争议性?
该游戏有哪些是后续的真人互动影游制作团队值得借鉴和学习的地方?
该游戏的出现,对该赛道有何价值与意义?
待国产真人互动影游市场的今后的发展前景的?
对此,南方都市报记者石力、南风窗记者乔悦、华夏时报记者于玉金分别和书乐进行了一番交流,本猴以为:
无论是捞女游戏,还是捞金游戏,目前其实都只能“看”,可“玩”性不高。

作为互动影游,其本身具有影视的现实表现力,也同时具有极强的话题争议性。
这款游戏的走红,本身是制作人团队先期在游戏设定中预设话题,并在游戏上架后引爆话题,形成争议的结果,有较为明显的炒作意味。
这和相关制作人过去的影视精力和各种擦边营销套路密切相关,也和早前互动影游出圈惯常采取的“擦边”营销和“擦边”内容的打法一致。
诚然,无论是影视还是游戏,都是现实生活的投影,如果对现实中的一些社会问题进行还原、放大并戏剧化处理,符合游戏作为第九艺术的定位,也更容易拉近游戏和玩家之间的距离。
真人互动影游,由于其真人出演,就较之常规游戏更具有戏剧冲突的表现力。
由此,确实可以通过反映某一问题、引发社会关切来达成其作为艺术作品的社会价值。
只是,前提是这种针砭现实,要正能量、不擦边、不刻意激化社会矛盾。

03 谁最合适做真人互动影游?
从趋势上来说,国内游不少厂商都在试水真人互动影游,并有此前大热的互动影游开发续作来形成IP延续。
但整体来说,真人互动影游的垂直性太强,盈收场景也由于其单机游戏特征而更多靠短时销量冲刺。
加上其话题容易跑偏、带有一定负面风险,并非主流游戏大厂的目标所在,因此整体上并不是游戏产业的攻略重点。
反而《捞女游戏》的出现,在反映另一种趋势,即传统影视业在进入发展瓶颈、票房困局和短剧压力时,正在探索通过跨界互动影游来“捞金”。
毕竟,本质上来说,互动影游是用游戏的方式来呈现更具有互动感、沉浸感的影视作品。
其在编剧、剪辑、拍摄乃至更多方面,都更适合影视业跨界,这是更偏重于二次元的游戏产业所不具备的功底。
总体来说,国产真人互动影游如果不能真正在互动上解锁更多姿势,就只会继续保持多结局“点映”的小众状态。

目前,尽管美女话题的真人互动影游更容易引发关注,但就互动性和游戏性而言,其真正的爆发点应该是在悬疑类之上。
但真人互动影游还是影视,并非游戏,这让其游戏属性很弱,玩家大多只是在做“选择题”,缺少更多体验可能,也无法真正“操控”角色。
未来,或许要AI原生游戏突破技术瓶颈,通过深度思考来辅助玩家操控角色,并且从“一骑讨”的单机游戏中跳出来。
由此,就可能变成探案网游,不断创造新的故事线,增多可选项、增大悬疑性。
唯有如此,才能打破当下靠美女噱头、社会话题简单诱惑玩家购买的瓶颈。
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