极具潜力的好游戏《咔砰!乱斗玩具屋》

如果说有一款游戏是茶杯头的画风(有高达),背包乱斗的玩法(有豌豆射手),桌面自走棋的表现形式(有兵人),这样的一款游戏有可能不好玩吗?有可能,不过有点不太可能。请看!

  这,就是我们今天的主角,《咔砰!乱斗玩具屋》。

  在《咔砰!玩具乱斗屋》中玩家需要建构自己的战队,不断战胜其他玩家(异步对战),最后达成十胜。目前的demo当中已经开放的角色有仓鼠博士与玩偶厨师两个,玩具物品(含召唤物、陷阱、法术)有一百六十多种。这一百六十多种可不是只换个数值然后换个颜色的亚种道具,而是一个全新的道具,就目前的版本而言,玩家能用的流派已经有七八种。

  游戏基本上遵循与npc对战——进商店(整理)——与玩家对战———进商店(整理)的流程进行(自选商店在两到三个循环时会出现代替某个商店的位置一轮),当战胜十次玩家或者是被玩家打败五次时游戏结束。

  所谓资源管理也即是指如何在有限的空间当中让玩具能够发挥出最大的效果。在游戏当中限制玩家摆放的元素有二,一是背包空间,一是负重,在开始时玩家拥有10格背包,六点负重,玩家在商店购买的玩具如果要在战斗中起到作用则必须要被放置到背包当中。要注意的是如果放置的玩具超过了负重则会获得易伤的debuff。

  如果想放入更多的玩具,背包当中就需要更多的背包板块与更高的负重(更多的负重由玩具或者背包板块提供)。游戏当中的背包板块一共有七种,分别为两个角色自带的特化板块(商店当中无法购买,是唯一六格背包)、普通板块(四格)、减cd板块(两格)、法术板块(三格)、泡泡板块(一格)、减重板块(四格)。特化板块与普通板块无异,减cd板块能让对应的玩具更早被应用,泡泡板块是提供一次免伤、减重板块则是提高背包的重量可以上阵更多召唤物。

  有了足够多的板块之后需要考虑的就是该如何摆放玩具(背包升到满级之后足足有七十七块),每一个玩具都会有其对应的激活区,另一个玩具只有在激活区当中才能有效的得到增益,因此如何在有限的空间之中尽可能的让更多的玩具吃到buff也成了需要玩家仔细思考的点。比如木剑的增益只对剑尖处的近战生效,所以必须要将它放在对应的位置。当一切准备就绪之后,战斗就开始了。

  《咔砰!乱斗玩具屋》的局内战斗是赛博斗蛐蛐,玩家不需操作只要欣赏自己的超绝构筑是如何打爆对面即可(或者是为自己的大脑过载感到懊悔)。

  战斗分成三个阶段第一个阶段没有任何的特殊效果,稳扎稳打,只看双方对构筑的理解,一般来说与玩家的对决并不会在这个阶段结束;第二个阶段是伤害倍增阶段,在自走旗进行到四十秒时就会进入到这一阶段,在这个阶段当中所有玩具都会打出更高的伤害,一般来说翻盘的时间点就在这里。如果第二阶段还未能决胜的话,一分钟时就会进入第三阶段,枯竭,枯竭阶段当中双方都会开始不停的掉血,双方即使满血最多三十秒也会因为掉血死亡。

        这三个阶段的存在让游戏的构筑变得更加丰富,玩家可以针对某一个阶段来进行构筑,争取在某一个阶段取得胜利,而不是打完全场。比如说针对第一个正常对冲阶段,这一阶段长达四十秒,同时伤害也不算高,所以也就有了一种冲刺流的玩法,玩家可以构筑高击退的组合,来将对面的一部分玩具打下台面(不需要将血量清空,只需要把对方撞下台也可以完成击败),然后形成局部的以多打少获得优势。配合这一玩法典型的玩具就是由铅笔哥哥与橡皮弟弟合成的铅笔橡皮兄弟。这个召唤物在进场时就会发动冲锋,如果对方的抗击退属性不高的话在第一次交锋的伤害就就会被直接推出桌面。

  游戏目前仅解锁了仓鼠博士和玩偶厨师两个英雄,不过这两个英雄的差异化做的非常不错,围绕着英雄的自带玩具提供了截然不同的两种打法。仓鼠博士主打召唤流,在召唤流里又分仓鼠流和大哥流,玩偶厨师则是依靠植物打伤害,英雄不同卡池也不尽相同,游戏里目前有植物卡、召唤卡、魔法卡、陷阱卡、武器卡、食物卡等多种不同卡片(仅植物卡与召唤卡具有负重要求),另外有些卡片是有属性的,不同属性之间存在着克制关系,比如弱火属性的植物。

  仓鼠博士的定位是召唤专家,它可以使用多种不同的召唤物,依靠召唤物来战胜敌方。它开局自带的两个召唤物是小仓鼠与仓鼠球,小仓鼠是游戏里最弱的召唤物,仓鼠球的作用是不断的召唤小仓鼠。围绕着这种特性,游戏里提供两种打法,第一种是让仓鼠当炮灰不断的被召唤然后死亡触发亡语效果,为敌方挂上debuff,为大哥创造输出空间。第二种是围绕仓鼠球构筑,拿各种武器和道具来强化仓鼠球,减少召唤间隙,利用鼠海战术克敌制胜。

  比起召唤物,玩偶厨师更倾向于依靠多种多样的植物战胜敌人。与仓鼠博士主动进攻的召唤物不同,玩偶厨师的植物不能够移动,它的作战方式是在防线之外战胜敌人。玩偶厨师的植物一般由奶妈(向日葵)、输出(豆荚)、坦克(仙人掌)组成,其中值得注意的是,由于植物不可移动的特性,所以玩偶厨师的队伍天然克制主攻第一阶段的击退队。它的构筑核心在于让植物周围放满水属性道具,让植物吃满属性加成,只要防线尚未告破豌豆射手总能创造奇迹。

  就目前这两个英雄来说玩偶厨师的上手难度要高于仓鼠博士,在前期也要更加弱势,不过等到后期寒冰豆荚成型之后伤害同样不容小觑。

  这款以“玩具复活”的童年幻想为灵感,构建横版书桌战场,让玩家扮演“玩具指挥官”来布局军团的游戏成功验证了“玩具策略对战”框架的可行性,通过合成与空间策略为玩家带来了充足的新鲜感。另外值得一提的是游戏的美术十分出色,高饱和美式卡通橡复刻了早期迪士尼的质感,对比同类游戏,可视化战斗替代“凭空想象”,物理碰撞特效也有效的增强了沉浸感。目前demo版本已经十分完善,在正式版的时候制作组如果能延续当前的框架再增加更多的内容与角色,我相信这会是一款极具潜力的好游戏。

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