
《护林猿神》是一款动作要素十足的像素地牢冒险。腐化力量在不断侵蚀丛林家园,阿猿挺身而出,探索千变万化的丛林地牢,收集多样的武器、遗物、法术和附魔,消灭前来进犯的魔怪强敌,最终拯救世界,百战成神!

2025 年 12 月 11 日,由 Patapez Interactive 开发、Astrolabe Games 发行的 2D 动作 Roguepte 游戏《Dunjungle》正式登陆 Xbox Series X|S 平台,同步覆盖 PC(支持 Xbox Play Anywhere)、PlayStation、Switch 及手持设备,为玩家带来以猴子为主角、融合丛林探索与地牢挑战的快节奏冒险体验。这款从 2020 年个人业余项目成长起来的游戏,不仅在玩法上历经 “进化”,更以轻松幽默的基调与丰富的策略性,成为 Roguepte 品类中颇具特色的新作。

一、游戏核心:猴子主角的 “双重进化”
《Dunjungle》的 “进化” 不仅体现在游戏自身的开发迭代中,更融入到玩法与叙事逻辑里,形成独特的 “双重进化” 体验:

1. 游戏自身的 “开发进化”:从业余项目到多平台作品
起源与成长:游戏最初是开发者布鲁诺・邦巴迪 2020 年的个人业余项目,彼时他还是伦敦的全职软件工程师;2023 年与发行商 Astrolabe Games 签约后,他转型为全职开发者,举家搬回阿根廷布宜诺斯艾利斯,期间经历 4 次搬家、收养宠物狗、迎来孩子出生等人生变化,游戏也随之不断打磨。

PC 抢先体验的迭代:在登陆主机前,《Dunjungle》的 PC 版已进行 1 年抢先体验,开发者依托社区反馈完成 24 次更新(约每两周 1 次),涵盖核心调整 —— 从角色操控优化、元进度系统新增,到随机事件、3 个全新生物群落(含独特敌人与首领)的加入,甚至 “大量的平衡调整”,最终让游戏达到多平台发行的成熟度,主机玩家上线即可体验完整版内容。

2. 玩法中的 “猴子进化”:从新手到策略大师
职业与能力的解锁进化:游戏提供 15 个可解锁职业,每个职业对应猴子不同的外观与能力偏向(如速度型、力量型、防御型、技巧型),玩家需通过多次冒险解锁,逐步搭建符合自身风格的战斗体系。例如部分职业擅长火焰元素攻击,可点燃敌人造成持续伤害;另一部分则侧重冰系控制,能减速目标创造输出窗口。

装备与策略的组合进化:玩家可收集 33 种主武器、39 种副武器与 100 种遗物,装备支持 “元素融合”—— 火焰、冰、雷电、风四种元素可与武器 / 法术结合,生成全新效果(如 “雷电法杖 + 范围遗物” 可实现群体眩晕,“火焰剑 + 燃烧加成遗物” 能大幅提升持续伤害)。每一次冒险的装备组合都是全新尝试,让 “重复挑战” 充满新鲜感。

二、玩法亮点:易上手、高策略的 Roguepte 体验
作为受经典《恶魔城》启发的作品,《Dunjungle》在保留 Roguepte 核心玩法的同时,做了诸多适配快节奏体验的优化,精准平衡 “易入门” 与 “高深度”:

1. 轻量化流程:30-50 分钟的 “碎片化冒险”
游戏摒弃传统 Roguepte 动辄数小时的长流程,设计单局 30-50 分钟的战斗循环,无存档点但支持 “死亡继承”—— 死亡后解锁的武器、法术、NPC 伙伴不会消失,玩家可带着已有进度重新出发,既降低重复挑战的挫败感,又鼓励通过 “试错” 探索更多玩法(如每次死亡会解锁新的世界观信息,逐步揭开 “腐化力量侵袭丛林” 的真相)。

2. 程序化地牢:手工房间 + 随机组合的 “动态地图”
地牢虽为程序化生成,但基础单元是 “手工制作的房间”,包含陷阱、宝藏、谜题、精英敌人等差异化元素,搭配神庙、墓穴、丛林走廊等多样化场景,每一次进入都会生成不同的路线与挑战。例如某局可能先遭遇 “火焰陷阱 + 蝙蝠群” 的组合,另一局则会遇到 “冰原 Boss + 隐藏宝箱” 的惊喜,避免地图单调带来的疲劳感。

3. 互动与策略:NPC 伙伴与 “非敌对生物”
不同于多数 Roguepte 的 “纯战斗” 模式,游戏中存在大量可互动的 NPC(多为 “猴子同类”)—— 有的被困在牢笼中,有的迷路需要指引,救助后会成为后续冒险的助力(如提供临时增益、解锁隐藏商店)。同时部分生物并非敌对,玩家可选择绕开或利用环境与之互动,为紧张的战斗增添一丝轻松感,贴合 “保护丛林” 的主角设定。

三、平台适配与版本信息
针对 Xbox Series X|S 平台,《Dunjungle》做了专属优化,同时提供多平台同步的便利体验:
1. Xbox 专属特性
性能优化:支持 4K Ultra HD 分辨率与 Xbox Series X|S 性能模式,画面流畅度与像素艺术细节(如猴子动作、元素特效)得到充分呈现;
生态联动:支持 Xbox Play Anywhere(购买一次可在 Xbox 与 PC 端同步游玩)、Xbox 云存档与成就系统,玩家可跨设备延续进度,收集独特成就(如 “解锁所有职业”“单次冒险融合 3 种元素”)。
2. 版本与价格
发售平台:Xbox Series X|S、PC(Steam/Xbox 应用)、PlayStation 5/4、Nintendo Switch、手持设备;
定价:墨西哥地区 349 墨西哥比索(约合人民币 105 元),英国地区 16.74 英镑(约合人民币 158 元),支持 1 种无障碍功能与 6 种语言(含西班牙语、英语等),适配手柄与触摸操作。

四、开发者初心:用 “猴子冒险” 传递轻松与热爱
开发者布鲁诺・邦巴迪在采访中提到,《Dunjungle》的核心创作理念是 “让玩家微笑”—— 从 “Dungeon(地牢)+ Jungle(丛林)” 的趣味命名,到道具描述中的幽默台词(如某把剑的说明写着 “这把剑曾属于一只爱吹牛的猴子,它说能砍断大树,结果只砍断了自己的尾巴”),再到 “保护丛林” 的温暖主题,都旨在让玩家在紧张的战斗之余,感受到游戏的轻松氛围。
而游戏从 “业余项目” 到 “多平台作品” 的蜕变,也离不开 ID@Xbox 开发者加速计划的支持 —— 微软团队为其提供技术指导与平台资源,帮助独立开发者将 “个人热爱” 转化为面向全球玩家的作品。正如开发者所说:“这款游戏是用很多爱制作的,希望每一位玩家都能在猴子的冒险中,找到属于自己的乐趣。”
无论是 Roguepte 爱好者,还是喜欢轻松冒险题材的玩家,《Dunjungle》都以 “猴子进化” 的独特设定、丰富的策略玩法与平台适配优势,成为 2025 年末值得尝试的新作。目前游戏已在 Xbox 商店开放购买,玩家可通过 Xbox Series X|S 或 PC 端,开启这场 “保护丛林、对抗腐化” 的猴子冒险。


























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