《方舟:生存飞升》计划在未来版本中加入即时战略(RTS)玩法

《方舟:生存飞升》(ASA)开发总监杰里米・斯蒂格利茨在 2025 年 12 月 24 日外媒采访中透露,团队计划在未来版本中加入即时战略(RTS)玩法,核心是可切换的俯视视角指挥体系,灵感源自《创世纪 2》的机甲控龙机制,优先计划在 “失落禁域” DLC 中落地,但目前仍处于构想与早期评估阶段,无明确上线时间表。


玩法来源与核心构想

  1. 灵感源头:《创世纪 2》的外骨骼机甲 “泰克机甲” 机制 —— 进入机甲触发俯视视角,可简单指挥附近恐龙选目标、集火,开发团队希望在此基础上扩展为更深度的 RTS 指挥系统,解决 “失落禁域” 中大规模生物 / 奴隶单位的控制难题。
  2. 核心功能:以俯视视角进行单位编队、目标分配、战术指令下达,适配部落团战、基地攻防与大规模恐龙军团调度,强化 “指挥恐龙军团” 的策略体验。
  3. 落地方向:初期或绑定特定装备(如升级版泰克机甲)、哨站玩法或终局系统,作为生存 / 建造 / 驯养之外的策略补充,不替代核心玩法,仅提供额外指挥维度。

现状与推进障碍

  1. 未上线原因:早期版本存在 AI 寻路、指令响应、多人同步等技术问题,且 “失落禁域” 上线前未能完成调试,目前仍在评估开发优先级与资源投入。
  2. 开发节奏:当前优先推进 2025-2026 年路线图内容(如 “失落禁域” DLC、《创世纪》重制、虚幻 5.5 引擎升级),RTS 玩法需等主线内容稳定后才会启动深度开发。
  3. 版本关联:该玩法大概率与《创世纪》重制版(2026 年 4-8 月更新)或后续大型 DLC 绑定,利用其科幻设定与机械 / 生物协同机制降低设计成本。

预期体验与影响

  1. 战术维度:单人可高效指挥多只恐龙执行复杂任务(如分线采集、定点防御),多人部落可分工指挥、协同攻防,提升终局玩法的策略深度。
  2. 成长闭环:RTS 指挥能力可能与生物驯养、技能树(驯兽师专精)、里程碑系统联动,解锁编队上限、指令类型与专属指挥技能,形成 “驯养 – 指挥 – 强化” 的新成长链。
  3. 风险与适配:需平衡操作复杂度与生存核心体验,避免过度 RTS 化;同时要解决多人联机时的视角同步、指令延迟等技术问题,确保不同平台的兼容性。

关注节点与建议

  1. 关键信号:后续 “Community Crunch” 开发日志、《创世纪》重制版更新公告、“失落禁域” 后续补丁,可能提及 RTS 玩法的原型测试或上线预告。
  2. 玩家准备:优先提升驯兽师专精、解锁哨站攻防玩法、积累泰克装备,为未来指挥系统预留养成基础;关注官方论坛与开发者访谈,获取最新进展。